skeleton of common js
This commit is contained in:
		
							
								
								
									
										47
									
								
								webfront/misc/index.html
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										47
									
								
								webfront/misc/index.html
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,47 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					<!doctype html>
 | 
				
			||||||
 | 
					<!--https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context-->
 | 
				
			||||||
 | 
					<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en" xml:lang="">
 | 
				
			||||||
 | 
					    <head>
 | 
				
			||||||
 | 
					        <meta charset="utf-8" />
 | 
				
			||||||
 | 
					        <meta name="generator" content="by-hand" />
 | 
				
			||||||
 | 
					        <meta name="viewpost" context="width=device-width, inital-scale=1.0, user-scalable=yes" />
 | 
				
			||||||
 | 
					        <title>ΣBP Solver</title>
 | 
				
			||||||
 | 
					        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
 | 
				
			||||||
 | 
					        <script async type="module" src="main.js"></script>
 | 
				
			||||||
 | 
					    </head>
 | 
				
			||||||
 | 
					    <body>
 | 
				
			||||||
 | 
					        <canvas id="glCanvas"></canvas>
 | 
				
			||||||
 | 
					    </body>
 | 
				
			||||||
 | 
					    <div class="vertical-menu" id="menu">
 | 
				
			||||||
 | 
					        <div class="menu-item">
 | 
				
			||||||
 | 
					            <p class="menu-header">Choose an equation set</p>
 | 
				
			||||||
 | 
					            <select id="eq-set" name="eq-set">
 | 
				
			||||||
 | 
					                <option value="euler"/> Euler</option>
 | 
				
			||||||
 | 
					                <option value="maxwell"/> Maxwell</option>
 | 
				
			||||||
 | 
					                <option value="shallow"/> Shallow Water</option>
 | 
				
			||||||
 | 
					            </select>
 | 
				
			||||||
 | 
					            <p>
 | 
				
			||||||
 | 
					                And here will be specific content for the solver in question
 | 
				
			||||||
 | 
					            </p>
 | 
				
			||||||
 | 
					        </div>
 | 
				
			||||||
 | 
					        <div class="grid menu-item">
 | 
				
			||||||
 | 
					            <p class="menu-header">Grid settings:</p>
 | 
				
			||||||
 | 
					            x: x0, yn, n<br/>
 | 
				
			||||||
 | 
					            y: y0, yn, n<br/>
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					            Curvilinear? Diamond shaped domain?
 | 
				
			||||||
 | 
					        </div>
 | 
				
			||||||
 | 
					        <div class="gen_set menu-item">
 | 
				
			||||||
 | 
					            <p class="menu-header">General settings</p>
 | 
				
			||||||
 | 
					        </div>
 | 
				
			||||||
 | 
					        <div class="about menu-item">
 | 
				
			||||||
 | 
					            <p class="menu-header">About</p>
 | 
				
			||||||
 | 
					            <p>More information can be found along with the <a href="https://ulimoen.dev/git/mulimoen/SBPonWEB">source code</a>.</p>
 | 
				
			||||||
 | 
					        </div>
 | 
				
			||||||
 | 
					    </div>
 | 
				
			||||||
 | 
					    <div class="controls">
 | 
				
			||||||
 | 
					        <button title="Menu" class="control-item" id="toggle-menu" type="button">☰</button>
 | 
				
			||||||
 | 
					        <button title="Play/pause" class="control-item" id="toggle-playing">▶️/⏸️</button>
 | 
				
			||||||
 | 
					        <button title="Reset" class="control-item" id="reset">🔄️</button>
 | 
				
			||||||
 | 
					    </div>
 | 
				
			||||||
 | 
					</html>
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										209
									
								
								webfront/misc/main.js
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										209
									
								
								webfront/misc/main.js
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,209 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					function lineProgram(ctx) {
 | 
				
			||||||
 | 
					    const LINE_VERTEX_SHADER = String.raw`
 | 
				
			||||||
 | 
					        #version 100
 | 
				
			||||||
 | 
					        attribute mediump float aX;
 | 
				
			||||||
 | 
					        attribute mediump float aY;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        uniform vec4 uBbox;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        void main() {
 | 
				
			||||||
 | 
					            mediump float x = (aX - uBbox.x)*uBbox.y;
 | 
				
			||||||
 | 
					            mediump float y = (aY - uBbox.z)*uBbox.w;
 | 
				
			||||||
 | 
					            gl_Position = vec4(2.0*x - 1.0, 2.0*y - 1.0, 1.0, 1.0);
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    `;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    const LINE_FRAGMENT_SHADER = String.raw`
 | 
				
			||||||
 | 
					        #version 100
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        void main() {
 | 
				
			||||||
 | 
					            gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    `;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    const program = ctx.createProgram();
 | 
				
			||||||
 | 
					    const vsShader = ctx.createShader(ctx.VERTEX_SHADER);
 | 
				
			||||||
 | 
					    ctx.shaderSource(vsShader, LINE_VERTEX_SHADER);
 | 
				
			||||||
 | 
					    const fsShader = ctx.createShader(ctx.FRAGMENT_SHADER);
 | 
				
			||||||
 | 
					    ctx.shaderSource(fsShader, LINE_FRAGMENT_SHADER);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    ctx.compileShader(vsShader);
 | 
				
			||||||
 | 
					    ctx.compileShader(fsShader);
 | 
				
			||||||
 | 
					    ctx.attachShader(program, vsShader);
 | 
				
			||||||
 | 
					    ctx.attachShader(program, fsShader);
 | 
				
			||||||
 | 
					    ctx.linkProgram(program);
 | 
				
			||||||
 | 
					    ctx.validateProgram(program);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (!ctx.getProgramParameter(program, ctx.LINK_STATUS)) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        console.error(`Linking of lineProgram failed: ${ctx.getProgramInfoLog(program)}`);
 | 
				
			||||||
 | 
					        console.error(`vertex shader infolog: ${ctx.getShaderInfoLog(vsShader)}`);
 | 
				
			||||||
 | 
					        console.error(`fragment shader infolog: ${ctx.getShaderInfoLog(fsShader)}`);
 | 
				
			||||||
 | 
					        return null;
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    ctx.deleteShader(vsShader);
 | 
				
			||||||
 | 
					    ctx.deleteShader(fsShader);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    const uBbox = ctx.getUniformLocation(program, "uBbox");
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    return {program: program, uniforms: {"uBbox": uBbox}};
 | 
				
			||||||
 | 
					};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					(async function run() {
 | 
				
			||||||
 | 
					    const canvas = document.getElementById("glCanvas");
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    const gl = canvas.getContext("webgl");
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (gl === null) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        console.error("Unable to initialise WebGL");
 | 
				
			||||||
 | 
					        return;
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    console.info("Successfully opened webgl canvas");
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    const width = 23;
 | 
				
			||||||
 | 
					    const height = 21;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    const x = new Float32Array(width * height);
 | 
				
			||||||
 | 
					    const y = new Float32Array(width * height);
 | 
				
			||||||
 | 
					    for (let j = 0; j < height; j += 1) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        for (let i = 0; i < width; i += 1) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            const n = width*j + i;
 | 
				
			||||||
 | 
					            x[n] = i / (width - 1.0);
 | 
				
			||||||
 | 
					            y[n] = j / (height - 1.0);
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    const bbox = [+Number(Infinity), -Number(Infinity), +Number(Infinity), -Number(Infinity)];
 | 
				
			||||||
 | 
					    for (let i = 0; i < width*height; i += 1) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        bbox[0] = Math.min(bbox[0], x[i]);
 | 
				
			||||||
 | 
					        bbox[1] = Math.max(bbox[1], x[i]);
 | 
				
			||||||
 | 
					        bbox[2] = Math.min(bbox[2], y[i]);
 | 
				
			||||||
 | 
					        bbox[3] = Math.max(bbox[3], y[i]);
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    // A nice pink to show missing values
 | 
				
			||||||
 | 
					    gl.clearColor(1.0, 0.753, 0.796, 1.0);
 | 
				
			||||||
 | 
					    gl.clearDepth(1.0);
 | 
				
			||||||
 | 
					    gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
 | 
				
			||||||
 | 
					    gl.depthFunc(gl.LEQUAL);
 | 
				
			||||||
 | 
					    gl.disable(gl.CULL_FACE);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    const lineProg = lineProgram(gl);
 | 
				
			||||||
 | 
					    gl.useProgram(lineProg.program);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    // Transfer x, y to cpu, prepare fBuffer
 | 
				
			||||||
 | 
					    const xBuffer = gl.createBuffer();
 | 
				
			||||||
 | 
					    const yBuffer = gl.createBuffer();
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					        let loc = gl.getAttribLocation(lineProg.program, "aX");
 | 
				
			||||||
 | 
					        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, xBuffer);
 | 
				
			||||||
 | 
					        gl.vertexAttribPointer(loc, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0);
 | 
				
			||||||
 | 
					        gl.enableVertexAttribArray(loc);
 | 
				
			||||||
 | 
					        gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, x, gl.STATIC_DRAW);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        loc = gl.getAttribLocation(lineProg.program, "aY");
 | 
				
			||||||
 | 
					        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, yBuffer);
 | 
				
			||||||
 | 
					        gl.vertexAttribPointer(loc, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0);
 | 
				
			||||||
 | 
					        gl.enableVertexAttribArray(loc);
 | 
				
			||||||
 | 
					        gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, y, gl.STATIC_DRAW);
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    // Create triangles covering the domain
 | 
				
			||||||
 | 
					    const lineIdxBuffer = new Uint16Array(2*width*height - 1);
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					        let n = 0;
 | 
				
			||||||
 | 
					        for (let j = 0; j < height; j++) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            for (let i = 0; i < width; i++) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                if (j % 2 == 0) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    lineIdxBuffer[n] = width*j + i;
 | 
				
			||||||
 | 
					                } else {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    lineIdxBuffer[n] = width*(j + 1) - i - 1;
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
 | 
					                n += 1;
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					        let m = lineIdxBuffer[n-1];
 | 
				
			||||||
 | 
					        let updown = "down";
 | 
				
			||||||
 | 
					        let lr;
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (height % 2 === 0) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            lr = "left";
 | 
				
			||||||
 | 
					        } else {
 | 
				
			||||||
 | 
					            lr = "right";
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					        for (let i = 0; i < width; i++) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            for (let j = 0; j < height-1; j++) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                if (updown === "up") {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    m += width;
 | 
				
			||||||
 | 
					                } else {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    m -= width;
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
 | 
					                lineIdxBuffer[n] = m;
 | 
				
			||||||
 | 
					                n += 1;
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					            if (n === 2*width*height - 1) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                continue;
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					            if (lr === "left") {
 | 
				
			||||||
 | 
					                m += 1;
 | 
				
			||||||
 | 
					            } else {
 | 
				
			||||||
 | 
					                m -= 1;
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					            lineIdxBuffer[n] = m;
 | 
				
			||||||
 | 
					            n += 1;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					            if (updown === "down") {
 | 
				
			||||||
 | 
					                updown = "up";
 | 
				
			||||||
 | 
					            } else {
 | 
				
			||||||
 | 
					                updown = "down";
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    const indexBuffer = gl.createBuffer();
 | 
				
			||||||
 | 
					    gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
 | 
				
			||||||
 | 
					    gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, lineIdxBuffer, gl.STATIC_DRAW);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    gl.lineWidth(1.0);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    gl.uniform4f(lineProg.uniforms.uBbox, bbox[0], 1.0/(bbox[1] - bbox[0]), bbox[2], 1.0/(bbox[3] - bbox[2]));
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    function drawMe() {
 | 
				
			||||||
 | 
					        gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        gl.drawElements(gl.LINE_STRIP, 2*width*height - 1, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        window.requestAnimationFrame(drawMe);
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    function resizeCanvas() {
 | 
				
			||||||
 | 
					        canvas.width = window.innerWidth;
 | 
				
			||||||
 | 
					        canvas.height = window.innerHeight;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        gl.viewport(0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    resizeCanvas();
 | 
				
			||||||
 | 
					    window.addEventListener("resize", resizeCanvas, false);
 | 
				
			||||||
 | 
					    window.requestAnimationFrame(drawMe);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    const menu = document.getElementById("menu");
 | 
				
			||||||
 | 
					    const menu_toggle = document.getElementById("toggle-menu");
 | 
				
			||||||
 | 
					    menu_toggle.addEventListener("click", () => {
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (menu.style.visibility === "") {
 | 
				
			||||||
 | 
					            menu.style.visibility = "hidden";
 | 
				
			||||||
 | 
					        } else {
 | 
				
			||||||
 | 
					            menu.style.visibility = "";
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    });
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    const eq_sel = document.getElementById("eq-set");
 | 
				
			||||||
 | 
					    eq_sel.addEventListener("change", (e) => {
 | 
				
			||||||
 | 
					        console.log("equation changed, wants: ", e.target.value);
 | 
				
			||||||
 | 
					    });
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    const play_button = document.getElementById("toggle-playing");
 | 
				
			||||||
 | 
					    const reset_button = document.getElementById("reset");
 | 
				
			||||||
 | 
					}());
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										9
									
								
								webfront/misc/style.css
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										9
									
								
								webfront/misc/style.css
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,9 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					* { margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; }
 | 
				
			||||||
 | 
					html, body { width:100%; height:100%; }
 | 
				
			||||||
 | 
					canvas { display:block; position: fixed; z-index: 1; }
 | 
				
			||||||
 | 
					select#eq-set { width: 100%; }
 | 
				
			||||||
 | 
					.vertical-menu { position: fixed; width: 30%; min-width: 200px; top: 0; bottom: 30px; z-index: 2; background-color: #eee; display: flex; flex-direction: column; justify-content: space-between; padding: 0.5em; overflow-y: auto; }
 | 
				
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					.menu-header { font-weight: bold; }
 | 
				
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 | 
					.controls { position: relative; z-index: 3; top: calc(100% - 30px); height: 30px; display: flex; align-items: center; width: 175px; justify-content: space-around; opacity: 0.5; }
 | 
				
			||||||
 | 
					.controls:hover { opacity: 1.0; }
 | 
				
			||||||
 | 
					.menu-item { flex-shrink: 0; }
 | 
				
			||||||
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